Tux Paint
versi≤n 0.9.14

Un sinxelo programa de debuxo para nenos

Copyright 2004 by Bill Kendrick
New Breed Software

bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/

14 de Xu±o de 2002 - 24 de Outubro de 2004


Acerca de

Que Θ "Tux Paint"?

Tux Paint Θ un programa de debuxo libre dese±ado para os nenos pequenos (rapaces de 3 e mßis). Ten unha interface sinxela e fßcil de usar, efectos de son divertidos, e unha mascota animada que guia e axuda ≤s nenos a usar o programa. Proporciona un lenzo en branco e unha chea de ferramentas de debuxo que lle axudan ≤s nenos a ser creativos.

Licenza:

Tux Paint Θ un proxecto de C≤digo Aberto, Software Libre que se libera baixo a GNU General Public License (GPL). Θ libre, e o "c≤digo fonte" do programa estß dispo±ible. (Isto permφtelle a outras persoas engadir funcionalidades, arranxar erros, e usar partes do programa no seu propio software GPL).

Mire o ficheiro COPYING.txt para obter o texto completo da licenza GPL.

Obxectivos:

Sinxelo e Divertido
Tux Paint estß pensado para ser un programa de debuxo sinxelo para nenos pequenos. Non estß pensado para ser unha ferramenta de debuxo de prop≤sito xeral. Estß pensado para ser divertido e fßcil de usar. Os efectos de son e un personaxe animado axudan ≤ usuario a enterarse de que estß ocorrendo, e a mantelo entretido. TamΘn hai punteiros grandes para o rato.
Extensibilidade
Tux Paint Θ extensible. Os pinceis e as estampas poden po±erse (droppped in) e sacarse (pulled out). Por exemplo, un profesor pode po±er unha colecci≤n de formas de animais e dicirlle ≤s seus estudiantes que debuxen un ecosistema. Cada forma pode ter un son que se reproduce, e mensaxes de texto que se amosan cando os nenos seleccionan a forma.
Portabilidade
Tux Paint portouse a varias plataformas de ordenador: Windows, Macintosh, Linux, etc. A interface Θ a mesma en todas elas. Tux Paint exec·tase ben en sistemas vellos (coma os Pentium 133), e pode compilarse para que se execute mellor en sistemas lentos.
Simplicidade
Non hai acceso directo a elementos internos do ordenador. A imaxe actual gßrdase cando se sae do programa, e volve aparecer cando se volve executar. Para gardar imaxes non c≤mpre crear nomes de ficheiro ou usar o teclado. As imaxes ßbrense seleccionßndoas dunha colecci≤n de miniaturas das imaxes. O acceso a outros ficheiros do ordenador estß limitado.

Usando Tux Paint

Executar Tux Paint

Usuarios de Linux/Unix

Tux Paint deberφa ter posto unha icona de lanzamento nos men·s de KDE e/ou GNOME, en 'Grßficos.'

TamΘn se pode executar o seguinte comando nunha li±a de comandos (p.ex., "$"):

$ tuxpaint

Se ocorre alg·n erro, amosarase na terminal (para "stderr").


Usuarios de Windows

[Icona]
Tux Paint

Se instalou Tux Paint no seu ordenador usando 'Instalador de Tux Paint', este preguntarφalle se desexaba unha entrada no men· 'Inicio', e/ou un acceso directo no escritorio. Se aceptou, soamente ten que executar Tux Paint dende a secci≤n 'Tux Paint' do men· 'Inicio' (p.ex., en "T≤dolos programas" en Windows XP), ou facendo dobre clic na icona de "Tux Paint" no escritorio.

Se instalou Tux Paint usando a descarga do 'ficheiro ZIP', ou se usou o 'Instalador de Tux Paint', pero escolleu non po±er accesos directos, necesitarß facer dobre clic na icona de "tuxpaint.exe" dentro do cartafol de 'Tux Paint'.

Por defecto, o 'Instalador de Tux Paint' porß o cartafol de Tux Paint en "C:\Archivos de programa\", ainda que vostede puido ter trocado isto cando executou o instalador.

Se usou a descarga do 'ficheiro ZIP', o cartafol de Tux Paint estarß onde o puxo cando descomprimiu o ficheiro ZIP.



Usuarios de Mac OS X

Faga dobre clic na icona de "Tux Paint".


Pantalla de Tφtulo

Cando Tux Paint carga por primeira vez, aparecerß unha pantalla de tφtulo/crΘditos.

[Captura da Pantalla de Tφtulo]

Unha vez que se completou a carga, prema unha tecla ou clique co rato para continuar. (Ou, despois de aproximadamente 30 segundos, a pantalla de tφtulo desaparecerß automßticamente).


Pantalla Principal

A pantalla principal estß dividida nas seguintes secci≤ns:
Lado Esquerdo: Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas contΘn os controis de debuxo e edici≤n.

[Ferramentas: Pintar, Estampa, Li±as, Formas, Texto, Mßxicos, Desfacer, Refacer, Borrador, Novo, Abrir, Gardar, Imprimir, Saφr]
Centro: Lenzo de Debuxo

A parte mßis grande da pantalla, no centro, Θ o lenzo de debuxo. Aquφ Θ, obviamente, onde se debuxa!

[(Lenzo)]
Lado Dereito: Selector

Dependendo da ferramenta actual, o selector amosa cousas diferentes. Por exemplo, cando estß seleccionada a ferramenta Pincel, amosa t≤dolos pinceis dispo±ibles. Cando estß seleccionada a ferramenta Estampa, amosa as diferentes formas que se poden usar.

[Selectores - Pinceis, Letras, Formas, Estampas]
Mßis abaixo: Cores

Hai unha paleta cas cores dispo±ibles preto do fondo da pantalla.

[Cores: Negro, Branco, Vermello, Rosa, Laranxa, Amarelo, Verde, Azul Celeste, Azul, P·rpura, Marr≤n, Gris]
Inferior: ßrea de Axuda

Na parte inferior da pantalla, Tux, o Pingⁿin de Linux, da consellos e outra informaci≤n mentres se debuxa.

(Por exemplo: 'Escolle unha figura. Clica para marcar o centro, arrastra e solta cando te±a o tama±o que queiras. Move arredor para virala, e clica para debuxala.)

Ferramentas Dispo±ibles

Ferramentas de Debuxo

Pintar (Pincel)

A ferramenta Pincel permite debuxar a man alzada, usando diferentes pinceis (p≤dense elixir no Selector da dereita) e cores (p≤dense elixir na paleta de cores do fondo).

Se mantΘn premido o bot≤n do rato, e move o rato, debuxarß mentres o move.

Mentres debuxa, reprod·cese un son. Canto mßis grande sexa o pincel, mßis grave serß o ton.



Estampa (Estampas de Goma)

A ferramenta Estampa Θ coma un estampa de goma, ou unha pegatina. Permite pegar imaxes fotogrßficas ou predese±adas (coma un debuxo dun cabalo, dunha ßrbore ou da l·a) no debuxo.

Mentres move o rato, unha li±a seguirß ≤ rato, sinalando onde se porß a estampa.

As estampas poden ter diferentes efectos de son. Algunhas estampas poden colorearse ou tinguirse.

As Estampas poden reducirse e expandirse, e moitas das estampas poden inverterse verticalmente, ou amosarse coma unha imaxe espellada, usando os controis da dereita no fondo da pantalla.

(NOTA: Se estß establecida a opci≤n "nostampcontrols", Tux Paint non amosarß os controis Espellar, Inverter, Reducir e Aumentar para as estampas. Mire a documentaci≤n "Options").



Li±as

Esta ferramenta permite debuxar li±as rectas usando os diferentes pinceis e cores que se usan normalmente co Pincel.

Clique e mante±a o bot≤n premido para elixir o punto de comezo da li±a. Mentres move o rato, amosarase unha li±a onde se vai debuxar a li±a.

Solte o bot≤n para completar a li±a. Reproducirase un son.



Formas

Esta ferramenta permite debuxar algunhas formas recheas ou non.

Seleccione unha forma do selector da dereita (circulo, cadrado, ≤valo, etc.).

No lenxo, clique e mante±a o bot≤n premido para estirar a forma dende onde clicou. Nalgunhas formas pode cambiarse a proporci≤n (p.ex., o rectßngulo e o ≤valo), e outras non (p.ex., o cadrado e o circulo).

Solte o bot≤n cando remate de estirar.

Modo Normal

Agora pode mover o rato polo lenzo para vira-la forma.

Clique outra vez e debuxarase a forma ca cor actual.

Modo Formas Simples
Se estßn activadas as formas simples (p.ex., ca opci≤n "--simpleshapes"), a forma debuxarase no lenzo cando solte o bot≤n. (Non hai o paso no que se pode virar.)


Texto

Escolla unha fonte (das 'Letras' dispo±ibles na dereita) e unha cor (da paleta de cores do fondo). Clique na pantalla e aparecerß un cursor. Escriba o texto e aparecerß na pantalla.

Prema [Intro] ou [Retorno] e debuxarase o texto no debuxo e o cursor moverase unha li±a para abaixo.

Clique na parte do debuxo que queira e a li±a de texto que estß escribindo moverase ali, onde pode continuar editßndoa.



Maxia (Efectos Especiais)

A ferramenta 'Maxia' Θ actualmente un conxunto de ferramentas especiais. Seleccione un dos efectos mßxicos do seleccionador da dereita e despois clique no debuxo e arrastre para aplicar o efecto.


Arco iris
Esta Θ semellante ≤ pincel, pero mentres move o rato, debuxa t≤dalas cores do arco da vella.
Escintileos
Debuxa escintileos amarelos brillantes no debuxo.
Espellar
Cando se clica no debuxo co efecto mßxico "Espellar" seleccionado, invertirase horizontalmente toda a imaxe (o da esquerda queda na dereita e o da dereita pasa ß esquerda), convertΘndoa nunha imaxe espellada.
Inverter
Similar a "Espellar." Se se clica, invertirase verticalmente toda a imaxe (o de arriba para abaixo e o de abaixo para arriba).
Desenfocar
Isto fai que o debuxo se desdebuxe nas zonas polas que arrastre o rato.
Cuadrφcula
Isto fai que o debuxo se cuadricule ("pixelice") onde queira que arrastre o rato.
Negativo
Isto invirte as cores nas partes do debuxo nas que arrastre o rato. (p.ex., o branco convφrtese en negro, e viceversa.)
Esvaecer
Isto esvaece as cores nas zonas polas que arrastre o rato. (Se o fai no mesmo sitio moitas veces, e ≤ final quedarß en branco.)
Xiz
Isto fai que partes do debuxo (onde mova o rato) parezan debuxadas con xiz.
Pingar
Isto fai que as cores "pinguen" nas zonas do debuxo onde mova o rato.
Engrosar
Isto fai que as cores mßis escuras do debuxo se fagan mßis grosas nas partes nas que arrastre o rato.
Afinar
Similar a "Engrosar", excepto que as cores escuras se volven mßis finas (as cores mßis claras fanse mßis grosas).
Encher
Isto enche o debuxo cunha cor. Permite encher rapidamente partes do debuxo, coma se fora un libro de debuxos (coloring book).

Goma

Esta ferramenta Θ semellante ≤ Pincel. Onde queira que clique (clique ou arrastre), borrarase o debuxo e quedarß en branco, ou ca cor de fondo do debuxo, se comezou o debuxo actual cunha imaxe "Inicial".

Hai dispo±ibles varios tama±os de goma.

Mentres move o rato, un cadrado segue ≤ punteiro, sinalando que parte do debuxo se borrarß e quedarß en branco.

Mentres borra, reproducirase un son de limpado.



Outros Controis

Desfacer

Se clica nesta ferramenta desfarase a ·ltima acci≤n de debuxo que fixo. Pode desfacer mßis dunha vez!

Nota: TamΘn se pode premer [Control]-[Z] no teclado para desfacer.



Refacer

Se clica nesta ferramenta refarase a acci≤n de debuxo que acaba de "desfacer" ca ferramenta 'Desfacer'.

Mentres non volva debuxar outra vez, pode refacer tantas veces coma "desfixo"!

Nota: TamΘn se pode premer [Control]-[R] no teclado para refacer.



Novo

Se se clica no bot≤n "Novo" comezarase un novo debuxo. Primeiro preguntarßselle se desexa facer isto.

Nota: TamΘn pode premer [Control]-[N] no teclado para comezar un novo debuxo.



Abrir

Isto amosarß unha lista de t≤dalos debuxos que gardou. Se hai mßis debuxos dos que collen na pantalla, pode usar as frechas "Arriba" e "Abaixo" que estßn na cima e no fondo da lista para desprazarse pola lista de debuxos.


Clique nun debuxo para seleccionalo, e despois...

  • Clique no bot≤n verde "Abrir" na parte inferior esquerda da lista para cargar o debuxo seleccionado.

    (TamΘn pode facer dobre clic na icona dun debuxo para cargalo.)


  • Clique no bot≤n marr≤n "Borrar" (cubo do lixo) na parte inferior dereita da lista para borrar o debuxo seleccionado. (Pedirßselle que confirme o borrado).


  • Ou clique no bot≤n vermello con frecha "Atrßs" na parte inferior dereita da lista para cancelar e voltar ≤ debuxo que estaba debuxando.


Imaxes 'Iniciais'

Xunto cos debuxos que creou vostede, Tux Paint proporci≤nalle as imaxes 'Iniciais'. Abrilas Θ coma crear un novo debuxo, excepto porque o debuxo non estß en branco. As imaxes 'Iniciais' poden ser coma unha pßxina dun caderno de debuxo (coloring book) (cun bosquexo do debuxo en branco e negro, que despois se pode colorear), ou coma unha fotografφa 3D, na se poden debuxar os bits.

As imaxes 'Iniciais' te±en un fondo verde na pantalla 'Abrir'. (As imaxes normais te±en un fondo azul). Cando carga unha imaxe 'Inicial', debuxa nela, e despois clica en 'Gardar', crΘase un novo debuxo (non sobrescribe a imaxe 'Inicial' orixinal, asφ que poderß volver usala outra vez).

Se escolleu abrir un debuxo, e o seu debuxo actual non se gardou, preguntarßselle se desexa gardalo ou non. (Mire "Gardar," debaixo.)

Nota: TamΘn pode premer [Control]-[O] no teclado para obter o dißlogo 'Abrir'.



Gardar

Isto garda o debuxo actual.

Se non o gardou antes, crearase unha nova entrada na lista de imaxes gardadas (ou sexa, crearase un novo ficheiro).

Nota: Non se lle preguntarß nada (p.ex., o nome do ficheiro). Soamente se gardarß o debuxo, e reproducirase un efecto de son de "disparador de cßmara".

Se xa GARDOU antes o debuxo, ou se Θ un debuxo que cargou usando o comando "Abrir", preguntarßselle primeiro se desexa sobrescribi-la versi≤n antiga, ou se desexa crear unha nova entrada (un novo ficheiro).

((NOTA: Se estß establecida unha das opci≤ns "saveover" ou "saveovernew", non se lle preguntarß antes sobrescribir a versi≤n antiga. Mire a documentaci≤n "Options".)

Nota: TamΘn pode premer [Control]-[S] no teclado para gardar.



Imprimir

Clique neste bot≤n e imprimirase o seu debuxo!

Deshabilitar a Impresi≤n

Se estß establecida a opci≤n "noprint" (xa sexa con "noprint=yes" no ficheiro de configuraci≤n de Tux Paint, ou usando "--noprint" na li±a de comandos), deshabilitarase o bot≤n "Imprimir".

Mire a documentaci≤n "Options".

Limitar a Impresi≤n

Se se usa a opci≤n "printdelay" (xa sexa con "printdelay=SEGUNDOS" no ficheiro de configuraci≤n de, ou usando "--printdelay=SEGUNDOS" na li±a de comandos), s≤ poderß imprimir unha vez cada SEGUNDOS segundos.

Por exemplo, con "printdelay=60", s≤ pode imprimir unha vez por minuto (1 minuto=60 segundos).

Mire a documentaci≤n "Options".

Comando de Impresi≤n

(S≤ en Linux e Unix)

O comando que se usa para imprimir Θ actualmente un conxunto de comandos que convirten un PNG nun PostScript e o envian ß impresora:

pngtopnm | pnmtops | lpr

Este comando pode cambiarse establecendo o valor de "printcommand" no ficheiro de configuraci≤n de Tux Paint.

Mire a documentaci≤n "Options".

Opci≤ns de Impresi≤n

(S≤ para Windows)

Por defecto, Tux Paint s≤ imprime na impresora predeterminada cas opci≤ns predeterminadas cando se preme o bot≤n 'Imprimir'.

Sen embargo, se preme a tecla [ALT] do teclado mentres preme o bot≤n, e se non estß no modo pantalla completa, aparecerß o dißlogo de impresi≤n de Windows, onde poderß trocar as opci≤ns.

Pode almacenar os trocos na configuraci≤n de impresora usando a opci≤n "printcfg", xa sexa usando "--printcfg" na li±a de comandos, ou "printcfg=yes" no propio ficheiro de configuraci≤n de Tux Paint ("tuxpaint.cfg").

Se se usa a opci≤n "printcfg", as opci≤ns de impresi≤n cargaranse dende o ficheiro "userdata/print.cfg". Calquera troco gardarase aquφ tamΘn.

Mire a documentaci≤n "Options".



Saφr

Se clica no bot≤n "Saφr", pecha a ventß de Tux Paint, ou preme a tecla "Escape" sairß de Tux Paint.

(NOTA: O bot≤n "Saφr" pode deshabilitarse (p.ex., ca opci≤n de li±a de comandos "--noquit"), pero a tecla [Escape] ainda funcionarß. Mire a documentaci≤n "Options".

Primeiro preguntarßselle se desexa saφr.

Se escolle saφr, e non gardou o debuxo actual, preguntarßselle primeiro se desexa gardalo. Se non Θ unha imaxe nova, ent≤n preguntarßselle se desexa sobrescribir a versi≤n antiga, ou crear unha nova entrada. (Mire "Gardar" enriba.)

NOTA: Se se garda a imaxe, cargarase automßticamente a seguinte vez que execute Tux Paint!



Cargar Outros Debuxos en Tux Paint

Xa que o dißlogo 'Abrir' de Tux Paint s≤ mostra os debuxos que ti creaches con Tux Paint, ┐que ocorre se queres cargar alg·n outro debuxo ou fotografφa en Tux Paint para editar?

TPara facer isto, simplemente tes que converter o debuxo nun ficheiro de imaxe PNG (Portable Network Graphic), e po±elo no directorio "saved" de Tux Paint. ("~/.tuxpaint/saved/" en Linux e Unix, "userdata\saved\" en Windows, "Library/Preferences/tuxpaint/saved/" en Mac OS X.)

Usando 'tuxpaint-import'

Os usuarios de Linux e Unix poden usar o script para shell "tuxpaint-import" que se instalou ≤ instala-lo Tux Paint. Este usa algunhas das ferramentas NetPBM para converter a imaxe ("anytopnm"), redimensionala de xeito que colla no lenzo de Tux Paint ("pnmscale"), e convertela a PNG ("pnmtopng").

TamΘn usa o comando "date" para obter a data e a hora actual, que Θ a convenci≤n de nomenclatura de ficheiros que usa Tux Paint para os ficheiros gardados. (Lembra que nunca se che pide un 'nome de ficheiro' cando vas gardar ou Abrir debuxos!)

Para usar 'tuxpaint-import', simplemente executa o comando dende unha li±a de comandos e proporci≤nalle o nome do(s) ficheiro(s) que desexas converter.

Converterß os debuxos e po±eraos no directorio 'saved' de Tux Paint. (Nota: Se estßs facendo isto para un usuario diferente - p.ex., o teu neno, executa o comando usando a s·a conta.)

Exemplo:

$ tuxpaint-import avoa.jpg
avoa.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE

A primeira li±a ("tuxpaint-import avoa.jpg") Θ o comando a executar. As d·as li±as seguintes son a saφda do programa mentres estß traballando.

Agora podes abrir o Tux Paint, e estarß dispo±ible unha versi≤n dese debuxo orixinal no dißlogo 'Abrir'. íSimplemente fai dobre clic na s·a icona!

FacΘndoo Manualmente

Os usuarios de Windows, Mac OS X e BeOS deben facer actualmente a conversi≤n manualmente.

Executa un programa de grßficos que sexa capaz de cargar o debuxo e gardalo coma un ficheiro de formato PNG. (Mira o ficheiro de documentaci≤n "PNG.txt" para obter unha lista de software suxerido, e outras referencias).

Reduce o tama±o da imaxe a un ancho mßximo de 448 pixels de lado a lado e un alto mßximo de 376 pixels altura (ou sexa, o tama±o mßximo Θ 448 x 376 pixels).

Garda o debuxo con formato PNG. ╔ moi recomendable que o nomees o ficheiro usando a data e a hora actual, xa que Θ a convenci≤n que usa Tux Paint:

YYYYMMDDhhmmss.png
  • YYYY = Ano
  • MM = Mes (01-12)
  • DD = Dφa (01-31)
  • HH = Hora, en formato de 24 horas (00-23)
  • mm = Minuto (00-59)
  • ss = Segundo (00-59)

p.ex.:

20020921130500 - para o 21 de Setembro de 2002, 1:05:00pm

Pon este ficheiro PNG no directorio 'saved' de Tux Paint. (Mira enriba.)

En Windows, estß no cartafol "userdata". En Mac OS X, estß en "Library/Preferences/tuxpaint/" no teu directorio persoal.


Extendendo Tux Paint

Se desexas engadir ou trocar cousas coma os Pinceis e as Estampas de Goma que se usan no Tux Paint, podes facelo de maneira sinxela po±endo ou eliminando ficheiros no disco duro.

Nota: C≤mpre reiniciar o Tux Paint para que os trocos te±an efecto.

Onde Estßn Os Ficheiros

Ficheiros Estßndar

Tux Paint busca os seus m·ltiples ficheiros de datos no seu directorio 'data'.

Linux e Unix

O sitio onde estß este directorio depende de que valor se estableceu para "DATA_PREFIX" cando se compilou o Tux Paint. Mira INSTALL.txt para obter mßis detalles.

Por defecto, o directorio Θ:

/usr/local/share/tuxpaint/

Se o instalou dende un paquete, Θ mßis probable que sexa:

/usr/share/tuxpaint/

Windows

Tux Paint busca un directorio chamado 'data' no mesmo directorio no que estß o executable. Este Θ o directorio que o instalador usou cando se instalou o Tux Paint, p.ex.:

C:\Archivos de programa\TuxPaint\data

Mac OS X

Tux Paint almacena os ficheiros no teu cartafol "Libraries" da t·a conta, en "Preferences", p.ex.:

/Users/Joe/Library/Preferences/

Ficheiros Persoais

TamΘn podes crear pinceis, estampas, fontes e imaxes 'iniciais' no teu propio directorio para que Tux Paint ≤s atope.

Linux e Unix

O teu directorio persoal de Tux Paint Θ "~/.tuxpaint/".

Ou sexa, se o teu directorio persoal Θ "/home/karl", ent≤n o teu directorio de Tux Paint Θ "/home/karl/.tuxpaint/".

Non esquezas o punto (".") antes de 'tuxpaint'!

Windows

O teu directorio persoal de Tux Paint chßmase "userdata" e estß no mesmo directorio c≤ executable, p.ex.:

C:\Archivos de programa\TuxPaint\userdata

Para engadir pinceis, estampas, fontes, e imaxes 'iniciais', crea subdirectorios no teu directorio persoal de Tux Paint que se chamen "brushes", "stamps", "fonts" e "starters" respectivamente.

(Por exemplo, se creaches un pincel que se chama "flower.png", deberφas po±elo en "~/.tuxpaint/brushes/" en Linux ou Unix.)


Pinceis

Os pinceis que se usan para debuxar cas ferramentas 'Pintar' e 'Li±as' de Tux Paint son simplemente imaxes PNG en escala de grises.

A alfa (transparencia) da imaxe PNG ·sase para determinar a forma do pincel, o que significa que a forma pode ser 'anti-aliased' e incluso parcialmente transparente!

As imaxes dos pinceis non deben ter mßis de 40 pixels ≤ ancho e non deben ter mßis de 40 pixels de alto. (ou sexa, o tama±o mßximo Θ 40 x 40.)

Simplemente ponas no directorio "brushes".

Nota: Se t≤dolos teus novos pinceis aparecen coma cadrados ou rectßngulos s≤lidos, Θ porque esqueciches usar a transparencia alfa! Mira o ficheiro de documentaci≤n "PNG.txt" para obter mßis informaci≤n e consellos.



Estampas

T≤dolos ficheiros relacionados cas estampas estßn no directorio "stamps". ╔ ·til crear subdirectorios e sub-subdirectorios para organizar as estampas. (Por exemplo, podes ter un cartafol "vacaci≤ns" cos subcartafoles "halloween" e "nadal").

Imaxes

As Estampas de Goma en Tux Paint poden estar compostas por varios ficheiros independentes. O ·nico ficheiro que Θ imprescindible Θ, dende logo, o debuxo.

As Estampas que usa Tux Paint son imaxes PNG. Poden ser de cores ou de escala de grises. A alfa (transparencia) do PNG ·sase para determinar a forma real do debuxo (doutra maneira, estamparßs un rectßngulo grande nos debuxos).

Os PNGs poden ser de calquera tama±o, pero na prßctica, unha de 100 pixels de ancho por 100 pixels de alto (100 x 100) Θ grande de mßis para Tux Paint.

Nota: Se t≤dalas t·as novas estampas te±en un contorno s≤lido de forma rectangular dunha cor s≤lida (p.ex. branco ou negro), Θ porque esqueciches usar a transparencia alfa! Mira o ficheiro de documentaci≤n "PNG.txt" para obter mßis detalles e consellos.



Texto de Descrici≤n

Ficheiros de texto (".TXT") co mesmo nome c≤ PNG. (p.ex. a descrici≤n de "debuxo.png" almacΘnase en "debuxo.txt" que estß no mesmo directorio).

A primeira li±a do ficheiro de texto usarase para a descrici≤n da imaxe de estampa en InglΘs de Estados Unidos. Debe estar codificado en UTF-8.

Soporte de Linguas

Poden engadirse li±as adicionais o ficheiro de texto para proporcionar traducci≤ns da descrici≤n, para amosalas cando Tux Paint se estß executando nunha lingua diferente (coma o FrancΘs ou o Espa±ol).

O comezo da li±a debe corresponder co c≤digo da lingua en cuesti≤n (p.ex. "fr" para o FrancΘs, e "zh_tw" para o ChinΘs Tradicional), seguido por ".utf8=" e a descrici≤n traducida (codificada en UTF-8).

Hai scripts no directorio "po" para converti-los ficheiros de texto a formato PO (e ≤ revΘs) para traducir fßcilmente a diferentes linguas. Polo tanto nunca debes engadir ou cambiar as traducci≤ns dos ficheiros .txt directamente.

Se non hai traducci≤n dispo±ible para a lingua na que se estß executando Tux Paint, usarase o texto en InglΘs de Estados Unidos.

Usuarios de Windows

Usa o Bloc de Notas (NotePad) ou o WordPad para editar/crear estes ficheiros. Aseg·rate de gardalos coma Texto Plano, e aseg·rate de que te±en a extensi≤n ".txt" (o nome do ficheiro remata en ".txt")...


Efectos de Son

Ficheiros WAVE (".WAV") co mesmo nome c≤ PNG. (p.ex. o efecto de son de "debuxo.png" Θ o ficheiro de son "debuxo.wav" que estß no mesmo directorio).

Soporte de Linguas

Para ter sons para idiomas diferentes (p.ex., se o son Θ alguΘn dicindo unha palabra, e queres versi≤ns traducidas da palabra), tamΘn podes crear ficheiros WAV co mesmo c≤digo de idioma no nome do ficheiro, da forma: "ESTAMPA_CODIGO.wav"

O efecto de son de "debuxo.png", cando Tux Paint se estß executando en Espa±ol, deberφa ser "debuxo_es.wav". En FrancΘs, "debuxo_fr.wav". Etc...


Opci≤ns das Estampas

Ademais dunha forma grßfica, un descrici≤n, e un efecto de son, as estampas tamΘn poden ter outros atributos. Para facer isto, c≤mpre crear un ficheiro de 'datos' para a estampa.

Un ficheiro de datos dunha estampa Θ soamente un ficheiro de texto que contΘn as opci≤ns.

O ficheiro ten o mesmo nome cß imaxe PNG, pero con extensi≤n ".dat". (p.ex., o ficheiro de datos de "debuxo.png" Θ o ficheiro de texto "debuxo.dat" que estß no mesmo directorio).

Estampas de Cor

As estampas poden ser feitas para ser "colorables" ou "tinguibles".

Colorables

As estampas "colorables" son coma pinceis - colles a estampa para conseguir a forma, e despois colles a cor que queres que te±a. (As estampas de sφmbolos, coma os matemßticos e os musicais son un exemplo).

Non se usa nada da imaxe orixinal agßs a transparencia (canle "alfa"). A cor da estampa Θ unha cor s≤lida.

Engade a palabra "colorable" ≤ ficheiro de datos da estampa.

Tinguibles

As estampas "tinguibles" son similares ßs "colorables", excepto por que se conservan os detalles da imaxe orixinal. (Expresßndoo tΘcnicamente, ·sase a imaxe orixinal, pero o seu matiz cßmbiase, baseßndose na cor seleccionada).

Engade a palabra "tintable" ≤ ficheiro de datos da estampa.

Algunhas veces non queres tinguir as partes en branco ou gris dunha imaxe (mira, por exemplo, a estampa do rotulador imborrable no paquete predeterminado de estampas). Podes engadir a palabra "notintgray" ≤ ficheiro de datos da estampa para conseguir isto. Deste xeito s≤ se tinguirßn as ßreas cunha saturaci≤n superior ≤ 25%.

Estampas Inalterables

Por defecto, unha estampa pode ser invertida co de riba para abaixo, espellada, ou as d·as cousas a un tempo. Isto faise usando os bot≤ns de control debaixo do selector de estampas, na parte inferior esquerda da ventß de Tux Paint.

Algunhas veces, non ten sentido que unha estampa poida inverterse ou espellarse; por exemplo, as estampas de letras ou n·meros. A veces as estampas son simΘtricas, asφ que deixarlle ≤ usuario invertelas ou espellalas non Θ ·til.

Para facer que non se poida inverter unha estampa, engade a opci≤n "noflip" ≤ ficheiro de datos da estampa.

Para evitar que unha estampa poida ser espellada, engade a opci≤n "nomirror" ≤ ficheiro de datos da estampa.

Usuarios de Windows

Podes usar o Bloc de Notas (NotePad) ou o WordPad para crear estes ficheiros. Aseg·rate de gardalos coma Texto Plano, e de que o seu nome de ficheiro ten ".dat" no remate, e non ".txt"...

Imaxes Pre-Espelladas

Nalg·ns casos, poderφas querer proporcionar unha versi≤n pre-debuxada dunha imaxes espellada dunha estampa. Por exemplo, imaxina un debuxo dun cami≤n de bombeiros cas palabras "Bombeiros" escritas nun lado. íProbablementes non quererßs que o texto apareza ≤ revΘs cando se espelle a imaxe!

Para crear unha versi≤n espellada dunha estampa que queres que use Tux Paint, mellor ca espellala, simplemente crea un segundo ficheiro ".png" co mesmo nome, excepto que levarß a cadea "_mirror" antes da extensi≤n.

Por exemplo, para a estampa "camion.png" poderφas crear outro ficheiro chamado "camion_mirror.png", que se usarß cando se espelle a estampa (mellor ca usar unha versi≤n ≤ revΘs de 'camion.png').


Fontes

As fontes que usa Tux Paint son as TrueType Fonts (TTF).

Simplemente ponas no directorio "fonts". Tux Paint cargarß a fonte e proporcionarß catro tama±os diferentes no selector 'Letras' cando se use a ferramenta 'Texto'.



Imaxes 'Iniciais'

As imaxes 'Iniciais' aparecen no dißlogo 'Abrir', xunto cos debuxos que creaches. Te±en un bot≤n verde de fondo, en vez de azul.

A diferencia dos teus debuxos gardados, cando seleccionas e abres unha imaxe 'inicial', realmente estßs creando un novo debuxo. No canto de estar en branco, o novo debuxo contΘn o contido da imaxe 'inicial'. Ademais, cando editas o teu novo debuxo, o contido da imaxe 'inicial' orixinal afΘctalle.

Estilo Caderno de Debuxo (Coloring-Book Style)

O tipo de imaxe 'inicial' mßis bßsico Θ semellante a un debuxo dun caderno de debuxo (coloring book). ╔ o contorno dunha forma que se pode colorear e engadirlle detalles. En Tux Paint, mentres debuxas, escribes texto, ou pos estampas, o contorno permanece 'enriba' do que debuxas. Podes borrar as partes do debuxo que fixeches, pero non podes borrar o contorno.

Para crear este tipo de imaxe 'inicial', simplemente debuxa un debuxo sen contornos (outlined) nun programa de debuxo, fai que o resto do grßfico sexa transparente (isto aparecerß en branco no Tux Paint), e gßrdao coma un ficheiro de imaxe con formato PNG.

Estilo Escenario

Xunto ca capa (overlay) de estilo 'caderno de debuxo' (coloring-book style), tamΘn podes proporcionar unha imaxe de fondo distinta coma parte dunha imaxe 'inicial'. A capa act·a do mesmo xeito: non se pode debuxar enriba dela, borrarse, nin lle afectan as ferramentas 'Mßxicas'. íSen embargo, no fondo si que se pode!

Cando se usa a ferramenta 'Goma' nun debuxo baseado neste tipo de imaxe 'inicial', no canto de po±er o lenzo en branco, volve aparecer nesa parte do lenzo o debuxo do fondo orixinal.

Creando unha capa e un fondo, podes crear unha imaxe 'inicial' que simule profundidade. Imaxina un fondo que amosa o ocΘano, e unha capa que Θ o debuxo dun arrecife. Ent≤n podes debuxar (ou estampar) peixes no debuxo. Estes aparecerßn no ocΘano, pero nunca 'diante' do arrecife.

Para crear este tipo de imaxe 'inicial', simplemente crea unha capa (con transparencia alfa) como se describe enriba, e gßrdaa coma unha imaxe PNG. Despois crea outra imaxe (sen transparencia), e gßrdaa co mesmo nome de ficheiro, pero con "-back" no final do nome. (p.ex., "arrecife-back.png" serφa o debuxo do ocΘano do fondo que lle corresponde ß capa "arrecife.png", ou primeiro plano).

As imaxes 'iniciais' deben ter o mesmo tama±o c≤ lenzo de Tux Paint. No modo predeterminado 640x480, serφa de 448x376 pixels. Se estßs usando o modo 800x600 mode, debe ser de 608x496. (Debe ter 192 pixels menos ≤ ancho, e 104 pixels menos ≤ alto cß resoluci≤n).

Ponas no directorio "starters". Cando se acceda ≤ dißlogo 'Abrir' en Tux Paint, as imaxes 'iniciais' aparecerßn cun fondo verde no comezo da lista.

Nota: Nota: As imaxes 'iniciais' non poden sobrescribirse dende Tux Paint, xa que cargar unha imaxe 'inicial' Θ en realidade crear unha imaxe nova. ( Pero non estß en branco, xa que hai algo co que traballar). O comando 'Gardar' simplemente crea un novo debuxo, coma se se usara o comando 'Novo'.

Nota: As imaxes 'iniciais' estßn 'ligadas' ≤s debuxos gardados, usando un pequeno ficheiro de texto que ten o mesmo nome c≤ ficheiro gardado, pero con ".dat" coma extensi≤n. Isto permite que a capa superior e fondo, se hai alg·n, continuen afectando ≤ debuxo incluso despois de que pechar o Tux Paint, ou se cargue ou comece outro debuxo. (Noutras palabras, se baseas un debuxo nunha imaxe 'inicial', esta sempre lle afectarß).



Lecturas Adicionais

A outra documentaci≤n incluφda con (no cartafol/directorio "docs":
  • AUTHORS.txt
    Lista de autores e contribuφntes
  • CHANGES.txt
    Resumo dos trocos entre versi≤ns
  • COPYING.txt
    Licenza (A GNU General Public License)
  • INSTALL.txt
    Instrucci≤ns para compilar/instalar, cando sexa posible
  • OPTIONS.html
    Instrucci≤ns detalladas sobre as opci≤ns da li±a de comandos e do ficheiro de configuraci≤n, para aqueles que non queren usar Tux Paint Config.
  • PNG.txt
    Notas para crear imaxes de formato PNG para usar en Tux Paint
  • TODO.txt
    Unha lista das caracterφsticas pendentes ou erros que necesitan soluci≤n

Como Conseguir Axuda

Se necesitas axuda, sφntete libre de contactar con New Breed Software:

http://www.newbreedsoftware.com/

TamΘn podes participar nas m·ltiples listas de correo de Tux Paint:

http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/